第一部《光环战争》是一次易用性测试。开发商 Ensemble Studios 着手为《光环》粉丝制作一款实时战略游戏,其中包括宇宙中的标志性世界和精简的控制台控制方案。在这方面,开发商成功了。但从战略角度来看,《光环战争》并不是最有深度的游戏。它的基本石头剪刀布结构强调了壮观的场面和基本战术,而不是侧翼机动或部队定位。不过,开发商 Creative Assembly 正在通过《光环战争 2》扩大该系列的影响力。
“这次,我们想为所有人制作一款 RTS,”创意总监 Alistair Hope 在 2016 年 E3 游戏展的演示后表示。“这款游戏绝对是为 Halo 粉丝准备的。但如果你喜欢出色的 RTS 游戏,那么这款游戏也适合你。无论你来自哪里,这里总有一款适合你。”
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正在播放:光环战争 2:粉丝可以期待什么?- E3 2016
《光环战争 2》最引人注目的一点就是它在 PC 上的存在——它的前作只在 Xbox 360 上出现过。在每个平台上玩了 15 分钟的续集后,我可以说 PC 的加入是受欢迎的。使用鼠标浏览游戏世界,使用键盘在不同的单位之间组建团队,这是 RTS 的必备功能,无法流畅地过渡到控制器。简单地说,有了这种选择,对《光环战争》的模式来说是一个受欢迎的改变。
不过,即使在 Xbox One 上,《光环战争 2》也显示出一定的流程。为了演示,Creative Assembly 给了我们无限的资源,并从一开始就解锁了每个单位。虽然这并没有让我对经济如何运作,或者解锁新建筑和单位的过程有一个总体的了解,但它确实向我展示了《光环战争 2》的军队如何发挥最佳作用:身穿雷神之锤盔甲的英雄单位向空中的星盟女妖发射斯巴达激光;全副武装的鹈鹕向外星人队伍发射导弹;科迪亚克坦克从远处猛击敌方幽灵战机。
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上述车辆表明 Creative Assembly 想要为 Halo Wars 模式注入深度。科迪亚克充当移动炮台——这种武器在近距离时,如果遭到攻击,可用的选择较少。这迫使你提前计划,找到悬崖边或堤坝上的最佳位置,让科迪亚克拥有更长的视线和视野。通过使用科迪亚克的特殊能力,你可以将它们埋入地下,为远程射击做好准备。
Creative Assembly 不仅实现了可以改变冲突起伏的车辆,还实现了可以改变冲突起伏的游戏模式。
“RTS 的乐趣就在于决策,”Hope 说道。“找到适合自己的风格,一种你投入游戏并感到舒适的风格。但摆脱这些习惯也是一种乐趣。被迫适应地图或情况。”
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为了演示的目的,Creative Assembly 展示了 Strongholds,这是一种鼓励玩家在占领、防守和攻击地图上各个前哨时不断移动和调整的游戏模式。作为一个传统龟缩战术的人,Strongholds 迫使我快速组建军队,保持机动性,并且不害怕攻击地图控制权。计时器用完后,拥有更多前哨的队伍获胜。没有犹豫的余地。
Halo Wars 2 的长期发展如何还有待观察:其经济将如何融入战斗,战斗将如何在整个游戏模式中发生变化,以及游戏模式将如何在不同的地图上展开。但截至目前,Halo Wars 2 的设计有所调整,表明它可能比其前身更具深度。Halo Wars 是一款专为 Halo 粉丝设计的 RTS 游戏——Halo Wars 2 本身就显示出成为一款细致入微的 RTS 游戏的迹象。如需了解 2016 年 E3 游戏展的更多新闻,请继续关注此页面。